1tapmissed
Hoe speelt 1tapmissed?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,6 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,15.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: februari 2026 met 89,8. Laatste 3 maanden: 78,9 (in het begin 80,4). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: februari 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: februari 2026 met 80 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 47 %. Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.239.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 1tapmissed op Dust 2: −30 ELO, 29 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 82 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 1tapmissed
In 82 matches komt 1tapmissed uit op K/R 0,74 en ADR 80,0; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 16 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 14 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest 1tapmissed op Dust 2 (−30 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans +60.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.