1ns3jn

Polen
159 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1ns3jn?

Rating 1,19 (uit 109 matches) K/R 0,82 ADR 88,9 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 beter dan 96 %
Pistol kills per match 4,5
Knife kills 7 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 108 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,5+4,4 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,40 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,62, ADR +5,7, Headshots +2 pp, ELO +65
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −46 ELO
34 matches · 38 % winrate
Vrijdags −16 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 1ns3jn op Mirage: −75 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % beter dan 56 %
0,84 beter dan 94 %
89,5 beter dan 92 %
1,24 beter dan 97 %
63 % uit 128 duels beter dan 98 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Mirage39
46 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 86 %
88,9 beter dan 91 %
1,10 beter dan 85 %
57 % uit 106 duels beter dan 86 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Inferno31
68 % beter dan 95 %
0,85 beter dan 96 %
89,4 beter dan 91 %
1,28 beter dan 99 %
59 % uit 100 duels beter dan 87 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Nuke21
62 % beter dan 78 %
0,89 beter dan 95 %
95,0 beter dan 95 %
1,21 beter dan 92 %
59 % uit 75 duels beter dan 90 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Ancient12
42 % -
0,83 -
86,1 -
1,21-
71 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,61 -
71,7 -
0,74-
30 % uit 20 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,73 -
82,5 -
0,98-
86 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1ns3jn

In 159 matches komt 1ns3jn uit op K/R 0,82 en ADR 88,9; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 31 matches. In 64 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 23 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest 1ns3jn op Mirage (−75 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+2 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,62, ADR +5,7, Headshots +2 pp, ELO +65. Minder geworden: Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.