1nnoagent-_-

Barbados
Op FACEIT sinds 2022 160 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1nnoagent-_-?

Rating 1,22 (uit 140 matches) K/R 0,87 ADR 92,2 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 25x 4K, 6 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,19 · Ø 0,31 beter dan 91 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, ADR bij 91,8, Headshots bij 53 %, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
70 matches · 70 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 50 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest 1nnoagent-_- op Mirage: −29 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
70 % beter dan 97 %
0,91 beter dan 95 %
94,9 beter dan 94 %
1,29 beter dan 96 %
59 % uit 255 duels beter dan 86 %
33 % uit 43 situaties beter dan 33 %
Dust 248
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 89 %
91,4 beter dan 88 %
1,22 beter dan 89 %
51 % uit 143 duels beter dan 43 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Ancient17
47 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 84 %
93,4 beter dan 91 %
1,05-
45 % uit 49 duels beter dan 13 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
87,6 -
1,07-
55 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,2 -
1,03-
33 % uit 15 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
1,00 -
92,3 -
1,42-
25 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1nnoagent-_-

In 160 matches komt 1nnoagent-_- uit op K/R 0,87 en ADR 92,2; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: K/D met 1,29. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 70 matches. In 87 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 24 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 25x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest 1nnoagent-_- op Mirage (−29 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+46 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +46 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,23, ADR bij 91,8, Headshots bij 53 %, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 59 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.