1narkota1

Rusland
85 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1narkota1?

Rating 0,98 (uit 64 matches) K/R 0,67 ADR 72,9 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,24, Rating +0,34, ADR +24,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,55). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −81 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −74 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 1narkota1 op Mirage: −81 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 15 %
70,8 beter dan 10 %
0,94 beter dan 25 %
51 % uit 108 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Dust 227
44 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 43 %
76,9 beter dan 35 %
1,04 beter dan 60 %
58 % uit 100 duels beter dan 87 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Anubis11
55 % -
0,70 -
70,4 -
1,03-
43 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,56-
55 % uit 11 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,64 -
67,4 -
0,80-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,58 -
68,9 -
0,84-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1narkota1

In 85 matches komt 1narkota1 uit op K/R 0,67 en ADR 72,9; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 23 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 28 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest 1narkota1 op Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, Rating +0,34, ADR +24,0. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.