1mprovee2

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 313 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▲ 254
3.051
Piek laatste 30 dagen: 3.051
Rank NA ▲ 377 plekken
#211
Oekraïne #7 in Oekraïne
30 dagen · eerder #588 · beste #211
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1mprovee2?

Rating 1,17 (uit 221 matches) K/R 0,85 ADR 89,2 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 221
Knife kills 6 in 221 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +24 pp, Winrate +6 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 90,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,85. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −141 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −77 ELO
72 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +134 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −290 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest 1mprovee2 in match 4 van de dag: −141 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % beter dan 11 %
0,85 beter dan 85 %
88,4 beter dan 78 %
1,18 beter dan 82 %
48 % uit 275 duels beter dan 23 %
33 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Dust 251
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 73 %
85,7 beter dan 67 %
1,13 beter dan 67 %
63 % uit 191 duels beter dan 92 %
46 % uit 26 situaties beter dan 70 %
Anubis43
58 % beter dan 60 %
0,90 beter dan 95 %
95,1 beter dan 95 %
1,27 beter dan 94 %
59 % uit 228 duels beter dan 83 %
57 % uit 30 situaties beter dan 88 %
Ancient38
76 % beter dan 97 %
0,85 beter dan 85 %
90,4 beter dan 84 %
1,19 beter dan 85 %
52 % uit 128 duels beter dan 47 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
77,1 -
0,95-
44 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
81 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,67 -
73,5 -
0,89-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1mprovee2

In 313 matches komt 1mprovee2 uit op K/R 0,85 en ADR 89,2; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,2. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 38 matches. In 116 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 58 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest 1mprovee2 in match 4 van de dag (−141 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+330 ELO, winrate 77 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 77 % winrate, +330 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +24 pp, Winrate +6 pp, ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 90,1. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 66 %, ELO-balans +374.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.