1meracle

USA
239 matches vastgelegd
ELO ▼ 23
2.778
Piek laatste 30 dagen: 2.801
Rank NA ▼ 32 plekken
#594
USA #310 in USA
30 dagen · eerder #562 · beste #562
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1meracle?

Rating 0,96 (uit 169 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 169
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,18 · Ø 0,31 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +33 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
59 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag +113 ELO
48 matches · 48 % winrate
Donderdags −48 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 1meracle op Mirage: −32 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 28 %
76,2 beter dan 21 %
0,96 beter dan 19 %
49 % uit 275 duels beter dan 30 %
34 % uit 32 situaties beter dan 36 %
Dust 245
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 17 %
73,2 beter dan 12 %
0,94 beter dan 13 %
49 % uit 208 duels beter dan 32 %
54 % uit 24 situaties beter dan 86 %
Cache22
55 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 5 %
75,0 beter dan 13 %
0,93 beter dan 6 %
45 % uit 117 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
49 % uit 45 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
45 % uit 47 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke11
64 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
54 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
46 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1meracle

In 239 matches komt 1meracle uit op K/R 0,72 en ADR 77,8; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 52 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 77 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 1meracle op Mirage (−32 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+221 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +221 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +33 pp, ELO +309. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.