1imitedd

Marokko
Op FACEIT sinds 2018 140 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1imitedd?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,2 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ADR bij 82,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −122

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −76 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 3 van de dag −50 ELO
24 matches · 33 % winrate
Zondags −12 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 1imitedd op Ancient: −76 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
68 % beter dan 94 %
0,82 beter dan 88 %
87,3 beter dan 85 %
1,10 beter dan 80 %
54 % uit 261 duels beter dan 71 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Dust 223
61 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 79 %
85,4 beter dan 79 %
1,10 beter dan 79 %
54 % uit 184 duels beter dan 71 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Ancient22
59 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 54 %
80,4 beter dan 49 %
1,04 beter dan 61 %
47 % uit 123 duels beter dan 27 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 39 %
81,0 beter dan 54 %
1,00 beter dan 43 %
50 % uit 107 duels beter dan 44 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno15
27 % beter dan 2 %
0,74 beter dan 53 %
77,6 beter dan 32 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 86 duels beter dan 34 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache13
46 % -
0,73 -
79,0 -
0,99-
45 % uit 69 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
67 % -
0,78 -
80,3 -
1,07-
56 % uit 41 duels -
100 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,98 -
100,9 -
1,29-
71 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1imitedd

In 140 matches komt 1imitedd uit op K/R 0,77, ADR 83,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 40 matches. In 52 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 49 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 1imitedd op Ancient (−76 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+52 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +52 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −122. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ADR bij 82,7. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.