1hs5cent

Bulgarije
144 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1hs5cent?

Rating 1,01 (uit 95 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 5 aces in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 83,6, Headshots bij 68 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −365

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −106 ELO
57 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −60 ELO
43 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −91 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 1hs5cent op Mirage: −106 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 38 %
82,7 beter dan 54 %
0,95 beter dan 16 %
52 % uit 209 duels precies gemiddeld
12 % uit 17 situaties beter dan 2 %
Anubis22
68 % beter dan 90 %
0,75 precies gemiddeld
83,4 beter dan 59 %
0,97-
43 % uit 93 duels beter dan 9 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Dust 222
59 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 78 %
90,8 beter dan 86 %
1,11 beter dan 65 %
50 % uit 104 duels beter dan 37 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Ancient13
31 % -
0,75 -
78,4 -
1,03-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno11
55 % -
0,80 -
86,3 -
1,26-
40 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke11
45 % -
0,58 -
66,0 -
0,72-
31 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,84 -
92,7 -
1,27-
47 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1hs5cent

In 144 matches komt 1hs5cent uit op K/R 0,74 en ADR 82,7; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 22 matches. In 39 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 40 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 10x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 1hs5cent op Mirage (−106 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −365. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 83,6, Headshots bij 68 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.