1dvrk
Eerdere namen van 1dvrk
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt 1dvrk?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk punt3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,41. Laatste 3 maanden: 1,19 (in het begin 1,41). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 91,4. Laatste 3 maanden: 90,6 (in het begin 89,2). Duidelijk boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 46 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 65 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.958. Laatste 3 maanden: 2.899 (in het begin 2.789).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 1dvrk op Mirage: −13 ELO, 69 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Meeste kills in een match: 49 · Anubis
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 114 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 1dvrk
In 114 matches komt 1dvrk uit op K/R 0,84 en ADR 89,3; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 26 matches. In 46 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 12 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest 1dvrk op Mirage (−13 ELO, winrate 69 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 77 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +110. Minder geworden: Rating −0,22, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 90,6, Winrate bij 64 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.