1dvrk

USA
114 matches vastgelegd
ELO
2.899
Piek in de vastgelegde matches: 2.958
Rank NA ▼ 20 plekken
#370
USA #207 in USA
30 dagen · eerder #350 · beste #350
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1dvrk?

Rating 1,24 (uit 81 matches) K/R 0,84 ADR 89,3 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 4,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,13 · Ø 0,31 beter dan 84 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +110
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 90,6, Winrate bij 64 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,22, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
32 matches · 69 % winrate
In match 2 van de dag +18 ELO
25 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest 1dvrk op Mirage: −13 ELO, 69 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % beter dan 96 %
0,95 beter dan 98 %
98,1 beter dan 97 %
1,42 beter dan 99 %
71 % uit 124 duels beter dan 99 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient26
77 % beter dan 98 %
0,81 beter dan 74 %
86,2 beter dan 69 %
1,26 beter dan 95 %
53 % uit 53 duels beter dan 55 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno21
57 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 33 %
81,1 beter dan 32 %
1,06-
49 % uit 49 duels beter dan 20 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis15
47 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 72 %
87,0 beter dan 75 %
1,19-
62 % uit 55 duels beter dan 92 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Dust 215
60 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 53 %
84,4 beter dan 64 %
1,01-
62 % uit 29 duels beter dan 91 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache3
67 % -
0,84 -
90,5 -
1,27-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1dvrk

In 114 matches komt 1dvrk uit op K/R 0,84 en ADR 89,3; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 26 matches. In 46 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 12 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest 1dvrk op Mirage (−13 ELO, winrate 69 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 77 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +110. Minder geworden: Rating −0,22, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 90,6, Winrate bij 64 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.