1ba1

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 279 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1ba1?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,7 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 78 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +94
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,7, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −153 ELO
56 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −87 ELO
75 matches · 49 % winrate
Zaterdags −22 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 1ba1 op Ancient: −153 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 3,20 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
49 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 27 %
76,1 beter dan 22 %
0,99 beter dan 30 %
48 % uit 288 duels beter dan 29 %
31 % uit 36 situaties beter dan 27 %
Ancient56
57 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 48 %
83,1 beter dan 54 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 260 duels beter dan 44 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Inferno52
54 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 19 %
77,6 beter dan 18 %
0,99 beter dan 19 %
48 % uit 265 duels beter dan 16 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke38
58 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 15 %
75,5 beter dan 19 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 158 duels beter dan 20 %
45 % uit 11 situaties beter dan 60 %
Anubis22
59 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 43 %
83,3 beter dan 58 %
1,01 beter dan 34 %
50 % uit 131 duels beter dan 38 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Mirage16
50 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 54 %
78,9 beter dan 36 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 70 duels beter dan 63 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Cache15
13 % -
0,78 -
81,0 -
1,08-
48 % uit 85 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1ba1

In 277 matches komt 1ba1 uit op K/R 0,72, ADR 78,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 22 matches. In 101 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 112 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 1ba1 op Ancient (−153 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Nuke (+66 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +94. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,7, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 42 %, ELO-balans −287.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.