1avren

Spanje
Op FACEIT sinds 2022 205 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1avren?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,4 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 205 matches
Knife kills 42 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,37 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,8, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −123 ELO
91 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −59 ELO
76 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +21 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −25 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 1avren op Mirage: −123 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 25 %
74,6 beter dan 18 %
0,97 beter dan 27 %
50 % uit 406 duels beter dan 42 %
53 % uit 49 situaties beter dan 86 %
Ancient35
71 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 62 %
84,6 beter dan 64 %
1,08 beter dan 65 %
54 % uit 156 duels beter dan 62 %
33 % uit 18 situaties beter dan 38 %
Dust 233
33 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 13 %
70,7 beter dan 7 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 120 duels beter dan 27 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke14
50 % -
0,77 -
77,4 -
0,99-
54 % uit 65 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis13
38 % -
0,74 -
79,1 -
1,01-
51 % uit 49 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno10
30 % -
0,75 -
84,0 -
1,01-
49 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,68 -
74,4 -
0,94-
33 % uit 30 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1avren

In 205 matches komt 1avren uit op K/R 0,71, ADR 76,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 35 matches. In 64 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 87 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest 1avren op Mirage (−123 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+76 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,8, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp, ELO −118. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.