1_RaKLo_1

Oekraïne
356 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1_RaKLo_1?

Rating 1,01 (uit 346 matches) K/R 0,74 ADR 80,1 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 43x 4K, 0 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 36 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,8, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −308

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
55 matches · 51 % winrate
Op Anubis −41 ELO
79 matches · 49 % winrate
Vrijdags −94 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest 1_RaKLo_1 op Mirage: −52 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2122
48 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 68 %
79,1 precies gemiddeld
1,03 beter dan 63 %
45 % uit 547 duels beter dan 21 %
45 % uit 75 situaties beter dan 69 %
Anubis79
49 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 67 %
81,8 beter dan 70 %
1,02 beter dan 64 %
49 % uit 383 duels beter dan 46 %
32 % uit 59 situaties beter dan 38 %
Mirage55
51 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 54 %
79,7 beter dan 53 %
1,00 precies gemiddeld
44 % uit 206 duels beter dan 19 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient51
41 % beter dan 21 %
0,72 precies gemiddeld
80,0 beter dan 54 %
0,97 beter dan 43 %
45 % uit 207 duels beter dan 25 %
35 % uit 34 situaties beter dan 45 %
Nuke32
56 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 56 %
81,0 beter dan 56 %
1,01 beter dan 45 %
48 % uit 165 duels beter dan 35 %
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Cache10
40 % -
0,74 -
77,2 -
0,99-
49 % uit 45 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno5
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,90-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1_RaKLo_1

In 356 matches komt 1_RaKLo_1 uit op K/R 0,74 en ADR 80,1; de rating uit de 346 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 32 matches. In 124 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 136 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 43x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest 1_RaKLo_1 op Mirage (−52 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 48 %). Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,8, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −308. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 43 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.