1Trunks1

Polen
Op FACEIT sinds 2020 233 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1Trunks1?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,8 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.123
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags +142 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient66
61 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 75 %
83,8 beter dan 62 %
1,09 beter dan 70 %
52 % uit 325 duels beter dan 55 %
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Anubis62
50 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 85 %
87,2 beter dan 83 %
1,12 beter dan 80 %
53 % uit 320 duels beter dan 61 %
32 % uit 41 situaties beter dan 35 %
Mirage51
51 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 86 %
85,9 beter dan 76 %
1,14 beter dan 84 %
52 % uit 207 duels beter dan 58 %
54 % uit 41 situaties beter dan 87 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 26 %
76,7 beter dan 22 %
0,99 beter dan 27 %
42 % uit 71 duels beter dan 7 %
64 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Dust 213
23 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
51 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
60 % -
0,74 -
77,7 -
1,00-
40 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,73 -
82,5 -
0,97-
49 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,84 -
84,9 -
1,21-
58 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1Trunks1

In 233 matches komt 1Trunks1 uit op K/R 0,79, ADR 83,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 66 matches. In 117 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 68 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. Het best loopt het op op Ancient (+181 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.123. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 53 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.