1TAPm4ch1ne

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 302 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1TAPm4ch1ne?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +112
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −87 ELO
76 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
56 matches · 41 % winrate
Zaterdags −67 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 1TAPm4ch1ne op Anubis: −87 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 13 %
74,7 beter dan 19 %
0,93 beter dan 15 %
49 % uit 419 duels beter dan 37 %
41 % uit 64 situaties beter dan 60 %
Anubis76
54 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 24 %
78,4 beter dan 34 %
0,96 beter dan 23 %
54 % uit 382 duels beter dan 63 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Mirage63
46 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
79,8 beter dan 43 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 232 duels beter dan 42 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Nuke24
54 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 18 %
75,5 beter dan 17 %
0,93 beter dan 13 %
56 % uit 136 duels beter dan 67 %
7 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Cache17
47 % -
0,60 -
72,4 -
0,85-
44 % uit 68 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno12
50 % -
0,68 -
79,8 -
0,96-
44 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient3
67 % -
0,71 -
71,6 -
0,92-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1TAPm4ch1ne

In 302 matches komt 1TAPm4ch1ne uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 24 matches. In 81 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 148 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest 1TAPm4ch1ne op Anubis (−87 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+91 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +112. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.