1PRJKT

USA
Op FACEIT sinds 2018 146 matches vastgelegd
ELO
2.286
Piek in de laatste 146 matches: 2.286
Rank NA ▲ 523 plekken
#3.238
USA #1.866 in USA
30 dagen · eerder #3.761 · beste #3.163
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1PRJKT?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 72,3 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,05, ADR bij 72,7, ELO bij 2.121
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −50 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
26 matches · 50 % winrate
Woensdags −13 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest 1PRJKT in match 4 van de dag: −50 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 42 %
73,3 beter dan 14 %
1,09 beter dan 66 %
50 % uit 236 duels beter dan 42 %
41 % uit 59 situaties beter dan 60 %
Dust 226
50 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 30 %
71,3 beter dan 8 %
1,01 beter dan 39 %
53 % uit 93 duels beter dan 59 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 43 %
74,3 beter dan 16 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 73 duels beter dan 68 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Cache12
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,10-
58 % uit 40 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke12
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,87-
46 % uit 46 duels -
40 % uit 15 situaties -
Ancient9
33 % -
0,65 -
70,2 -
0,92-
71 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1PRJKT

In 146 matches komt 1PRJKT uit op K/R 0,71, ADR 72,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 64 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 47 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 1PRJKT in match 4 van de dag (−50 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+53 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,05, ADR bij 72,7, ELO bij 2.121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.