1NTEEL

Servië
Op FACEIT sinds 2019 148 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1NTEEL?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of 1NTEEL beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 148 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +55 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +9 ELO, winrate 49 %
Zaterdags +38 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 1NTEEL op Mirage: −44 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 85 %
88,9 beter dan 84 %
1,22 beter dan 92 %
55 % uit 167 duels beter dan 71 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Mirage25
40 % beter dan 13 %
0,86 beter dan 92 %
91,8 beter dan 92 %
1,26 beter dan 96 %
60 % uit 131 duels beter dan 93 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,74 precies gemiddeld
79,9 beter dan 44 %
1,09 beter dan 71 %
56 % uit 84 duels beter dan 77 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient20
55 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 71 %
83,5 beter dan 61 %
1,11 beter dan 75 %
53 % uit 86 duels beter dan 60 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno15
80 % beter dan 99 %
0,89 beter dan 92 %
91,0 beter dan 88 %
1,31 beter dan 95 %
49 % uit 57 duels beter dan 33 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,11-
39 % uit 41 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache5
40 % -
0,83 -
91,3 -
1,18-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1NTEEL

In 148 matches komt 1NTEEL uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 15 matches. In 87 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 34 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest 1NTEEL op Mirage (−44 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+73 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 57 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.