1MUSOr_drop

Rusland
315 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1MUSOr_drop?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,0 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (312 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 15 in 315 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 312 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of 1MUSOr_drop beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 315 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −67 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Nuke −49 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 44 %
Maandags −150 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest 1MUSOr_drop in match 4 van de dag: −67 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 24 %
73,4 beter dan 14 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 429 duels beter dan 30 %
39 % uit 57 situaties beter dan 53 %
Dust 288
56 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 17 %
73,3 beter dan 13 %
0,93 beter dan 15 %
51 % uit 418 duels precies gemiddeld
25 % uit 48 situaties beter dan 17 %
Anubis35
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 58 %
81,0 beter dan 48 %
1,04 precies gemiddeld
57 % uit 170 duels beter dan 79 %
65 % uit 17 situaties beter dan 96 %
Cache27
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
40 % uit 92 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke22
41 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 6 %
72,8 beter dan 10 %
0,86 beter dan 3 %
52 % uit 101 duels beter dan 43 %
18 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Inferno18
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 45 %
76,2 beter dan 18 %
1,06 beter dan 47 %
50 % uit 110 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 5 %
66,8 beter dan 2 %
0,86 beter dan 5 %
39 % uit 74 duels beter dan 3 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Vertigo6
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,05-
56 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1MUSOr_drop

In 315 matches komt 1MUSOr_drop uit op K/R 0,69, ADR 74,0 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 102 matches. In 102 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 146 eronder (0,90). In 312 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest 1MUSOr_drop in match 4 van de dag (−67 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +38 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.