1KoR

USA
Op FACEIT sinds 2015 117 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO
2.064
Piek in de laatste 111 matches: 2.168
Rank NA ▼ 231 plekken
#6.433
USA #3.587 in USA
30 dagen · eerder #6.202 · beste #5.546
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1KoR?

Rating 1,09 (uit 81 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 59 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,14, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −55 ELO
53 matches · 47 % winrate
Op Mirage −24 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −23 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest 1KoR in match 1 van de dag: −55 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 62 %
82,2 beter dan 59 %
1,07 beter dan 64 %
58 % uit 113 duels beter dan 83 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Mirage23
52 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 78 %
86,5 beter dan 77 %
1,16 beter dan 86 %
58 % uit 88 duels beter dan 84 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Ancient15
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 77 %
86,4 beter dan 75 %
1,17-
67 % uit 39 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Anubis13
31 % -
0,80 -
90,1 -
1,11-
64 % uit 50 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,93-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno10
50 % -
0,61 -
63,0 -
0,94-
49 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,74 -
74,9 -
1,04-
43 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1KoR

In 111 matches komt 1KoR uit op K/R 0,76 en ADR 81,7; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 36 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 26 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest 1KoR in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−47 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,14, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.