1HITCOMA

Bulgarije
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1HITCOMA?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,8 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +16 pp, ELO +125
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −40 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −15 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −53 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 1HITCOMA in match 1 van de dag: −40 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % beter dan 7 %
0,59 beter dan 7 %
65,2 beter dan 3 %
0,81 beter dan 5 %
45 % uit 87 duels beter dan 27 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Mirage19
53 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 59 %
76,6 beter dan 46 %
1,00 beter dan 61 %
48 % uit 95 duels beter dan 43 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
46 % uit 84 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient8
38 % -
0,49 -
56,8 -
0,65-
42 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno7
29 % -
0,80 -
86,1 -
1,05-
57 % uit 54 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke7
57 % -
0,66 -
73,0 -
0,94-
43 % uit 44 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,92-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1HITCOMA

In 81 matches komt 1HITCOMA uit op K/R 0,68, ADR 73,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 23 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 38 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 1HITCOMA in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +16 pp, ELO +125. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.