1Bash

USA
Op FACEIT sinds 2019 144 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 344
2.334
Piek laatste 30 dagen: 2.426
Rank NA ▼ 7 plekken
#2.777
USA #2.111 in USA
30 dagen · eerder #2.770 · beste #2.387
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1Bash?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 93 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,1, Headshots bij 41 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −153

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +131 ELO
46 matches · 43 % winrate
Zaterdags −55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 1Bash in match 1 van de dag: +131 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 25 %
74,6 beter dan 18 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 171 duels beter dan 42 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Ancient33
48 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 38 %
1,00 beter dan 38 %
48 % uit 145 duels beter dan 29 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,76 precies gemiddeld
81,8 beter dan 46 %
1,07 beter dan 53 %
54 % uit 71 duels beter dan 57 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Anubis15
33 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 14 %
76,0 beter dan 22 %
0,89 beter dan 9 %
34 % uit 58 duels beter dan 1 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 27
29 % -
0,56 -
69,1 -
0,77-
54 % uit 28 duels -
-
Cache5
60 % -
0,80 -
91,0 -
1,15-
45 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1Bash

In 134 matches komt 1Bash uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 46 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 57 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest 1Bash in match 1 van de dag (+131 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+72 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: ELO −153. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,1, Headshots bij 41 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 56 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.