1BLS

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 180 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.444
Piek laatste 30 dagen: 2.499
Rank SA ▼ 439 plekken
#1.432
Brazilië #947 in Brazilië
30 dagen · eerder #993 · beste #930
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1BLS?

Rating 1,09 (uit 139 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, ELO bij 2.451
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
25 matches · 40 % winrate
Dinsdags −62 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 1BLS op Dust 2: −104 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 66 %
85,6 beter dan 72 %
1,09 beter dan 66 %
45 % uit 227 duels beter dan 17 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Dust 225
40 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 43 %
80,6 beter dan 47 %
1,03 beter dan 46 %
46 % uit 61 duels beter dan 23 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Anubis21
62 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 43 %
77,2 beter dan 26 %
1,10 beter dan 69 %
40 % uit 52 duels beter dan 4 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Inferno19
58 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 58 %
86,3 beter dan 68 %
1,12-
56 % uit 48 duels beter dan 63 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient15
73 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 32 %
79,4 beter dan 38 %
1,08-
54 % uit 39 duels beter dan 62 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Cache8
25 % -
0,66 -
75,9 -
0,94-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
29 % -
0,78 -
82,8 -
1,13-
20 % uit 5 duels -
83 % uit 6 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,94 -
93,2 -
1,40-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1BLS

In 180 matches komt 1BLS uit op K/R 0,76 en ADR 82,9; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 61 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 44 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 1BLS op Dust 2 (−104 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 51 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, ELO bij 2.451. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.