1769-

China
Op FACEIT sinds 2020 431 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 233
4.562
Piek laatste 30 dagen: 4.653
Rank EU ▼ 10 plekken
#19
China #2 in China
30 dagen · eerder #9 · beste #9
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1769-?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 uit 431 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (362 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 13 %−1 pp · Ø 14 % beter dan 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 28 in 431 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,1 %+2,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,3 %+1,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 123x 4K, 15 aces in 362 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,31, ADR bij 95,6
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 431 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −149 ELO
158 matches · 53 % winrate
Op Cache −77 ELO
26 matches · 42 % winrate
Woensdags −134 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 1769- op Mirage: −149 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  4. 250e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 431 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % beter dan 29 %
0,92 beter dan 91 %
97,2 beter dan 91 %
1,31 beter dan 91 %
60 % uit 784 duels beter dan 79 %
36 % uit 111 situaties beter dan 38 %
Dust 292
57 % beter dan 47 %
0,92 beter dan 88 %
94,0 beter dan 81 %
1,32 beter dan 88 %
63 % uit 422 duels beter dan 85 %
35 % uit 74 situaties beter dan 38 %
Nuke65
68 % beter dan 89 %
0,92 beter dan 95 %
93,3 beter dan 88 %
1,33 beter dan 96 %
58 % uit 304 duels beter dan 76 %
52 % uit 64 situaties beter dan 82 %
Ancient58
69 % beter dan 84 %
0,93 beter dan 93 %
98,7 beter dan 95 %
1,33 beter dan 94 %
61 % uit 274 duels beter dan 85 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis31
58 % precies gemiddeld
0,92 beter dan 93 %
96,8 beter dan 93 %
1,30 beter dan 91 %
59 % uit 149 duels beter dan 75 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % uit 122 duels -
61 % uit 18 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1769-

In 431 matches komt 1769- uit op K/R 0,92, ADR 95,8 en een rating van 1,31. Sterkste punt: Rating met 1,31. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 58 matches. In 294 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 62 eronder (0,90). In 362 matches met detailwaarden: 123x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest 1769- op Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −7 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,31, ADR bij 95,6. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 59 %, ELO-balans +228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.