1716Kapika

IJsland
Op FACEIT sinds 2017 345 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▼ 99
3.037
Piek laatste 30 dagen: 3.310
Rank EU ▼ 5.023 plekken
#7.050
IJsland #32 in IJsland
30 dagen · eerder #2.027 · beste #2.027
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1716Kapika?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,7 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,1, ELO bij 3.067
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −276 ELO
123 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
30 matches · 50 % winrate
Donderdags −128 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 1716Kapika op Mirage: −276 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
49 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 44 %
85,3 beter dan 65 %
1,01 beter dan 30 %
47 % uit 668 duels beter dan 19 %
54 % uit 59 situaties beter dan 88 %
Ancient86
59 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 66 %
89,5 beter dan 82 %
1,08 beter dan 57 %
50 % uit 456 duels beter dan 35 %
45 % uit 38 situaties beter dan 69 %
Anubis49
57 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 33 %
79,6 beter dan 38 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 267 duels beter dan 46 %
41 % uit 22 situaties beter dan 56 %
Nuke33
36 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 16 %
78,4 beter dan 28 %
0,94 beter dan 10 %
49 % uit 169 duels beter dan 26 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Dust 230
50 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 23 %
76,1 beter dan 21 %
0,97 beter dan 17 %
49 % uit 144 duels beter dan 30 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Cache22
41 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 19 %
81,0 beter dan 28 %
1,02 beter dan 22 %
48 % uit 90 duels beter dan 17 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1716Kapika

In 344 matches komt 1716Kapika uit op K/R 0,74, ADR 83,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 86 matches. In 128 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 131 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 1716Kapika op Mirage (−276 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+233 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,1, ELO bij 3.067. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 48 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.