14whiteboy88

Zimbabwe
145 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 14whiteboy88?

Rating 1,12 (uit 102 matches) K/R 0,80 ADR 87,7 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, ELO bij 1.902
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
51 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 14whiteboy88 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 76 %
87,6 beter dan 85 %
1,11 beter dan 81 %
52 % uit 130 duels beter dan 60 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Mirage31
45 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 67 %
85,9 beter dan 79 %
1,01 precies gemiddeld
55 % uit 98 duels beter dan 75 %
55 % uit 11 situaties beter dan 91 %
Inferno23
61 % beter dan 77 %
0,85 beter dan 90 %
91,0 beter dan 88 %
1,24-
57 % uit 82 duels beter dan 77 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Anubis19
47 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 91 %
88,7 beter dan 90 %
1,14 beter dan 88 %
54 % uit 99 duels beter dan 66 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Cache13
54 % -
0,86 -
93,0 -
1,26-
54 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient11
55 % -
0,79 -
82,2 -
1,08-
47 % uit 53 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,9 -
0,95-
69 % uit 26 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass3
67 % -
0,72 -
76,4 -
1,02-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 14whiteboy88

In 145 matches komt 14whiteboy88 uit op K/R 0,80 en ADR 87,7; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 49 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 28 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 14whiteboy88 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, ELO bij 1.902. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.