14avg___

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2024 330 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 14avg___?

Rating 0,96 (uit 304 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 330 matches
Knife kills 20 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +92
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −35 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Inferno −26 ELO
38 matches · 63 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 14avg___ op Anubis: −35 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 17 %
77,7 beter dan 29 %
0,92 beter dan 9 %
44 % uit 349 duels beter dan 12 %
26 % uit 39 situaties beter dan 18 %
Mirage62
48 % beter dan 28 %
0,63 beter dan 5 %
69,7 beter dan 5 %
0,87 beter dan 4 %
42 % uit 241 duels beter dan 6 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient52
50 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 38 %
78,8 beter dan 32 %
1,00 beter dan 32 %
46 % uit 202 duels beter dan 17 %
19 % uit 31 situaties beter dan 9 %
Anubis49
49 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 38 %
81,4 beter dan 48 %
0,97 beter dan 21 %
48 % uit 278 duels beter dan 26 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Inferno38
63 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 40 %
80,8 beter dan 30 %
1,07 beter dan 35 %
56 % uit 179 duels beter dan 56 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Nuke35
54 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 24 %
74,5 beter dan 14 %
0,99 beter dan 22 %
47 % uit 163 duels beter dan 19 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Cache15
33 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 17 %
75,2 beter dan 13 %
0,92 beter dan 5 %
47 % uit 78 duels beter dan 16 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 14avg___

In 330 matches komt 14avg___ uit op K/R 0,70 en ADR 76,9; de rating uit de 304 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 38 matches. In 95 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 139 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 14avg___ op Anubis (−35 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +92. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −6,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 50 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.