144Pwa

Hongkong
Op FACEIT sinds 2019 116 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO
2.003
Piek in de laatste 116 matches: 2.003
Rank SEA ▼ 1.026 plekken
#6.642
Hongkong #284 in Hongkong
30 dagen · eerder #5.616 · beste #4.474
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 144Pwa?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,0 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,20, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +4 pp, ELO +341
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,54). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
50 matches · 58 % winrate
Donderdags +26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 144Pwa op Dust 2: −48 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 26 %
76,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 202 duels beter dan 18 %
47 % uit 32 situaties beter dan 76 %
Mirage16
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 53 %
82,3 beter dan 61 %
1,03 beter dan 53 %
50 % uit 74 duels beter dan 45 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 23 %
78,5 beter dan 30 %
0,93 beter dan 13 %
56 % uit 57 duels beter dan 67 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient12
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,78-
50 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache9
33 % -
0,79 -
85,5 -
1,09-
47 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
0,71 -
84,7 -
0,96-
53 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,82 -
95,8 -
1,09-
55 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 144Pwa

In 116 matches komt 144Pwa uit op K/R 0,70, ADR 79,0 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 50 matches. In 36 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 50 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 144Pwa op Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,20, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +4 pp, ELO +341. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.