143shrine

Rusland
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 143shrine?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 88,3 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

40 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 63 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 47 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of 143shrine beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,86
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis19
53 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 96 %
88,7 beter dan 94 %
1,19 beter dan 97 %
53 % uit 92 duels beter dan 68 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Dust 213
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,10-
58 % uit 50 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient10
60 % -
0,87 -
89,0 -
1,26-
46 % uit 52 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke10
60 % -
0,91 -
95,9 -
1,39-
53 % uit 43 duels -
45 % uit 11 situaties -
Mirage6
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,21-
76 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,18-
48 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 143shrine

In 63 matches komt 143shrine uit op K/R 0,84, ADR 88,3 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rating met 1,22. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 13 matches. In 36 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 14 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: januari 2026 met 1,30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.