13dawn

Åland
Op FACEIT sinds 2026 240 matches vastgelegd 208 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 13dawn?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,4 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 240 matches
Knife kills 10 in 240 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 52x 4K, 8 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of 13dawn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 240 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −127 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Mirage −59 ELO
85 matches · 47 % winrate
Donderdags −39 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 13dawn op Anubis: −127 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 80 %
86,6 beter dan 74 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 353 duels beter dan 83 %
43 % uit 65 situaties beter dan 63 %
Dust 240
50 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 89 %
87,4 beter dan 77 %
1,18 beter dan 84 %
61 % uit 155 duels beter dan 91 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Anubis38
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
82,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 44 %
49 % uit 175 duels beter dan 31 %
29 % uit 31 situaties beter dan 25 %
Ancient29
52 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
90,2 beter dan 84 %
1,12 beter dan 72 %
63 % uit 125 duels beter dan 95 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Inferno17
53 % beter dan 36 %
0,95 beter dan 94 %
100,7 beter dan 95 %
1,32 beter dan 92 %
64 % uit 98 duels beter dan 90 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 58 %
80,7 beter dan 41 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 52 duels beter dan 26 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Cache10
60 % -
0,80 -
83,8 -
1,10-
57 % uit 53 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 13dawn

In 240 matches komt 13dawn uit op K/R 0,81, ADR 86,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 125 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 57 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 52x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest 13dawn op Anubis (−127 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 208 matches, winrate 48 %, ELO-balans −208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.