12romance

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 353 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 279
3.202
Piek laatste 30 dagen: 3.221
Rank EU ▲ 2.625 plekken
#3.672
Oekraïne #238 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.297 · beste #3.615
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 12romance?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+12 pp · Ø 42 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 60x 4K, 4 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +283
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −81 ELO
34 matches · 53 % winrate
Maandags −55 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 12romance op Cache: −81 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
87,0 beter dan 72 %
1,08 beter dan 54 %
52 % uit 576 duels beter dan 46 %
43 % uit 53 situaties beter dan 63 %
Anubis51
63 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 78 %
90,3 beter dan 87 %
1,15 beter dan 77 %
51 % uit 253 duels beter dan 40 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Dust 250
60 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 73 %
87,7 beter dan 75 %
1,14 beter dan 70 %
58 % uit 228 duels beter dan 78 %
32 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Ancient42
48 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 61 %
87,0 beter dan 73 %
1,07 beter dan 52 %
49 % uit 229 duels beter dan 30 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Cache34
53 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 53 %
86,2 beter dan 55 %
1,14 beter dan 56 %
51 % uit 195 duels beter dan 27 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Aim_map_faceit12
75 % -
0,63 -
70,0 -
1,02-
61 % uit 228 duels -
61 % uit 220 situaties -
Nuke11
36 % -
0,69 -
75,6 -
1,02-
42 % uit 60 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno8
50 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
72 % uit 32 duels -
36 % uit 11 situaties -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,66 -
70,8 -
1,06-
61 % uit 97 duels -
63 % uit 80 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
80,5 -
0,98-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Aim_japan4
75 % -
0,54 -
67,2 -
0,89-
54 % uit 93 duels -
54 % uit 93 situaties -
Aim_sanok3
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,27-
50 % uit 24 duels -
67 % uit 9 situaties -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % uit 63 duels -
57 % uit 63 situaties -
Fy_pool_day3
67 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
58 % uit 26 duels -
43 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 12romance

In 353 matches komt 12romance uit op K/R 0,77, ADR 85,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 75 % winrate in 12 matches. In 160 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 105 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 60x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest 12romance op Cache (−81 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+196 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +196 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +283. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 63 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.