128peek

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2021 322 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 109
2.190
Piek laatste 30 dagen: 2.408
Rank EU
#139.755
Wallis en Futuna #218 in Wallis en Futuna
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 128peek?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,9 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 322 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 322 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of 128peek beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 322 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −109 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Ancient −52 ELO
76 matches · 42 % winrate
Vrijdags −112 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 128peek op Nuke: −109 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
60 % beter dan 81 %
0,73 precies gemiddeld
80,1 beter dan 48 %
1,04 beter dan 56 %
53 % uit 634 duels beter dan 64 %
30 % uit 66 situaties beter dan 27 %
Ancient76
42 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 8 %
71,9 beter dan 9 %
0,89 beter dan 8 %
48 % uit 341 duels beter dan 33 %
36 % uit 47 situaties beter dan 45 %
Anubis44
52 % beter dan 49 %
0,65 beter dan 11 %
73,6 beter dan 13 %
0,94 beter dan 19 %
49 % uit 181 duels beter dan 36 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Nuke32
50 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 11 %
76,3 beter dan 20 %
0,93 beter dan 13 %
51 % uit 177 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Dust 222
77 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 31 %
78,7 beter dan 38 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 107 duels beter dan 26 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Cache15
40 % -
0,64 -
67,4 -
0,93-
39 % uit 59 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
36 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
85,6 -
1,03-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 128peek

In 322 matches komt 128peek uit op K/R 0,68, ADR 75,9 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 77 % winrate in 22 matches. In 107 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 144 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 128peek op Nuke (−109 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −31 ELO. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 53 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.