10kprem
Eerdere namen van 10kprem
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt 10kprem?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,98). Ruim onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 77,0. Laatste 3 maanden: 64,8 (in het begin 77,0). Ruim onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 50 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 29 % (in het begin 51 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.649. Laatste 3 maanden: 1.790 (in het begin 2.649).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest 10kprem in match 1 van de dag: −182 ELO, 31 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 170 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt 10kprem
In 170 matches komt 10kprem uit op K/R 0,63, ADR 71,8 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 23 matches. In 35 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 103 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 10kprem in match 1 van de dag (−182 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+37 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshots −7 pp, Winrate −22 pp, ELO −859. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 35 %, ELO-balans −61.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.