10kprem

Nederland
170 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 10kprem?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,8 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

35 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 9,4 %−3,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,8+2,5 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshots −7 pp, Winrate −22 pp, ELO −859

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −182 ELO
45 matches · 31 % winrate
Op Anubis −26 ELO
37 matches · 38 % winrate
Donderdags +5 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 10kprem in match 1 van de dag: −182 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % beter dan 9 %
0,62 beter dan 9 %
69,4 beter dan 9 %
0,87 beter dan 11 %
43 % uit 192 duels beter dan 13 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Anubis37
38 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 14 %
75,2 beter dan 24 %
0,89 beter dan 10 %
40 % uit 182 duels beter dan 4 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Dust 234
41 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 9 %
72,4 beter dan 15 %
0,87 beter dan 8 %
45 % uit 147 duels beter dan 21 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 8 %
72,9 beter dan 12 %
0,84 beter dan 4 %
46 % uit 114 duels beter dan 22 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
69,0 -
0,75-
43 % uit 70 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,59 -
65,7 -
0,78-
42 % uit 48 duels -
-
Nuke9
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
50 % uit 28 duels -
86 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 10kprem

In 170 matches komt 10kprem uit op K/R 0,63, ADR 71,8 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 23 matches. In 35 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 103 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 10kprem in match 1 van de dag (−182 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+37 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,29, ADR −12,2, Headshots −7 pp, Winrate −22 pp, ELO −859. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 35 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.