10K_-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 263 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 10K_-?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,8 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 263 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +257
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Headshots −5 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
76 matches · 47 % winrate
Op Inferno −46 ELO
47 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −145 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −31 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 10K_- op Dust 2: −52 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 77 %
85,8 beter dan 72 %
1,17 beter dan 82 %
52 % uit 274 duels precies gemiddeld
32 % uit 50 situaties beter dan 32 %
Anubis56
64 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 87 %
87,0 beter dan 77 %
1,20 beter dan 89 %
57 % uit 205 duels beter dan 76 %
50 % uit 54 situaties beter dan 77 %
Inferno47
51 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 29 %
78,0 beter dan 22 %
1,05 beter dan 36 %
49 % uit 143 duels beter dan 18 %
26 % uit 31 situaties beter dan 19 %
Cache34
65 % -
0,83 -
89,3 -
1,16-
63 % uit 132 duels -
46 % uit 26 situaties -
Mirage29
48 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 80 %
85,6 beter dan 70 %
1,15 beter dan 81 %
62 % uit 117 duels beter dan 94 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Ancient11
64 % -
0,74 -
77,5 -
1,10-
57 % uit 37 duels -
64 % uit 11 situaties -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,4 -
1,10-
44 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 10K_-

In 263 matches komt 10K_- uit op K/R 0,80, ADR 84,8 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 34 matches. In 140 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 59 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest 10K_- op Dust 2 (−52 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+68 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +257. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,3, Headshots −5 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 53 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.