10ACITY_Le1

Slowakije
45 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 10ACITY_Le1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 69 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 45 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,17 · Ø 0,24 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of 10ACITY_Le1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 30 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar 10ACITY_Le1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 73 %
81,9 beter dan 71 %
1,06 beter dan 80 %
51 % uit 71 duels beter dan 62 %
50 % uit 2 situaties beter dan 78 %
Dust 29
67 % -
0,74 -
78,0 -
1,04-
52 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,64 -
64,8 -
0,88-
50 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,3 -
0,92-
53 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,57 -
63,3 -
0,79-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
100 % -
0,84 -
86,6 -
1,27-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 10ACITY_Le1

In 45 matches komt 10ACITY_Le1 uit op K/R 0,72, ADR 77,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. In 20 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 18 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.