10111010110

Finland
Op FACEIT sinds 2015 295 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 10111010110?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,0 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills2 in 295 matches
Knife kills 2 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 38x 4K, 8 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 35 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −84 ELO
75 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −58 ELO
33 matches · 52 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest 10111010110 in match 1 van de dag: −84 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 15 %
75,2 beter dan 23 %
0,87 beter dan 6 %
44 % uit 589 duels beter dan 14 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Nuke52
56 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 39 %
82,0 beter dan 46 %
0,99 beter dan 31 %
54 % uit 273 duels beter dan 56 %
29 % uit 21 situaties beter dan 20 %
Ancient35
51 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 58 %
82,7 beter dan 58 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 180 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Cache34
53 % -
0,74 -
80,8 -
0,97-
48 % uit 181 duels -
25 % uit 16 situaties -
Dust 233
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 36 %
83,0 beter dan 64 %
0,99 beter dan 36 %
48 % uit 194 duels beter dan 33 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
51 % uit 85 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo11
36 % -
0,66 -
73,5 -
0,85-
53 % uit 58 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
25 % -
0,66 -
76,6 -
0,83-
45 % uit 49 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 10111010110

In 295 matches komt 10111010110 uit op K/R 0,70, ADR 79,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 52 matches. In 81 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 151 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 38x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 10111010110 in match 1 van de dag (−84 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 59 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.