100nyA

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 206 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 100nyA?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,7 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 84,0, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.797
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −58 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
64 matches · 47 % winrate
Donderdags −55 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest 100nyA in match 3 van de dag: −58 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 82 %
85,9 beter dan 80 %
1,09 beter dan 76 %
64 % uit 295 duels beter dan 97 %
34 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Mirage50
54 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 86 %
84,8 beter dan 76 %
1,09 beter dan 77 %
61 % uit 228 duels beter dan 94 %
30 % uit 37 situaties beter dan 27 %
Anubis47
38 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 64 %
81,8 beter dan 57 %
1,02 precies gemiddeld
53 % uit 217 duels beter dan 61 %
45 % uit 29 situaties beter dan 73 %
Ancient16
44 % beter dan 25 %
0,89 beter dan 96 %
88,5 beter dan 87 %
1,24 beter dan 96 %
62 % uit 61 duels beter dan 96 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
52 % uit 56 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno9
56 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
55 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
17 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 100nyA

In 206 matches komt 100nyA uit op K/R 0,79, ADR 83,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 50 matches. In 87 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 70 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 100nyA in match 3 van de dag (−58 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 84,0, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.797. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 35 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.