100IWX01

Kazachstan
111 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 100IWX01?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 32 %−17 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 51 %+41 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 111 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,23 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Anubis −25 ELO
21 matches · 57 % winrate
Dinsdags −28 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 100IWX01 op Mirage: −31 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,78 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient22
55 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 65 %
75,2 beter dan 20 %
1,04 beter dan 61 %
51 % uit 118 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Mirage22
41 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 28 %
69,9 beter dan 10 %
1,00 beter dan 47 %
44 % uit 124 duels beter dan 17 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Anubis21
57 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 82 %
84,0 beter dan 67 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 145 duels beter dan 66 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Dust 221
48 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 85 %
86,3 beter dan 82 %
1,14 beter dan 86 %
56 % uit 111 duels beter dan 80 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % uit 67 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % uit 37 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % uit 31 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 100IWX01

In 111 matches komt 100IWX01 uit op K/R 0,75, ADR 77,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 47 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 41 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 100IWX01 op Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −53. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.