0z_mrak

Belarus
Op FACEIT sinds 2016 195 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 115
2.972
Piek laatste 30 dagen: 3.010
Rank EU ▼ 893 plekken
#9.238
Belarus #236 in Belarus
30 dagen · eerder #8.345 · beste #7.664
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 23m 49s

Hoe speelt 0z_mrak?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 91,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 33x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +158
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
67 matches · 51 % winrate
Op Anubis −30 ELO
31 matches · 71 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −85 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest 0z_mrak op Mirage: −90 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 81 %
90,9 beter dan 87 %
1,15 beter dan 79 %
62 % uit 197 duels beter dan 94 %
30 % uit 43 situaties beter dan 24 %
Dust 252
56 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 89 %
94,2 beter dan 93 %
1,21 beter dan 87 %
60 % uit 215 duels beter dan 87 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis31
71 % beter dan 94 %
0,83 beter dan 82 %
89,9 beter dan 86 %
1,18 beter dan 84 %
72 % uit 118 duels beter dan 99 %
64 % uit 25 situaties beter dan 94 %
Inferno19
26 % beter dan 1 %
0,84 beter dan 72 %
90,1 beter dan 72 %
1,15 beter dan 59 %
65 % uit 66 duels beter dan 92 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
41 % uit 22 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache9
56 % -
0,89 -
91,9 -
1,23-
52 % uit 46 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke6
33 % -
0,81 -
89,8 -
1,10-
57 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0z_mrak

In 195 matches komt 0z_mrak uit op K/R 0,84, ADR 91,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 31 matches. In 102 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 41 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 33x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest 0z_mrak op Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +158. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,3. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 54 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.