0netap1

Turkije
72 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0netap1?

Rating 1,08 (uit 42 matches) K/R 0,74 ADR 81,3 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 69 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +4,3
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 72 %
83,0 beter dan 70 %
1,14-
59 % uit 75 duels beter dan 91 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Dust 219
58 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 54 %
83,3 beter dan 70 %
1,06-
55 % uit 66 duels beter dan 77 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Anubis8
75 % -
0,84 -
86,5 -
1,23-
42 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,62 -
72,9 -
0,96-
60 % uit 5 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,3 -
1,13-
50 % uit 8 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,74 -
86,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,00-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0netap1

In 72 matches komt 0netap1 uit op K/R 0,74 en ADR 81,3; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 17 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 12 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +4,3. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.