0l0h0

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 227 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 369
3.467
Piek laatste 30 dagen: 3.471
Rank EU ▲ 1.895 plekken
#1.265
Oekraïne #88 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.160 · beste #1.265
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 50m

Hoe speelt 0l0h0?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,2 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −66

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −215 ELO
46 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +44 ELO
39 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +121 ELO, winrate 57 %
Vrijdags +214 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest 0l0h0 vanaf de 5e match op een dag: −215 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 63 %
84,3 beter dan 60 %
1,12 beter dan 67 %
51 % uit 349 duels beter dan 40 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Dust 256
73 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 45 %
78,9 beter dan 34 %
1,10 beter dan 58 %
52 % uit 230 duels beter dan 47 %
25 % uit 32 situaties beter dan 15 %
Ancient45
60 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 66 %
83,3 beter dan 55 %
1,14 beter dan 75 %
58 % uit 210 duels beter dan 79 %
45 % uit 31 situaties beter dan 69 %
Anubis22
64 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 53 %
80,3 beter dan 43 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 87 duels beter dan 59 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Cache13
38 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
49 % uit 55 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke12
75 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
52 % uit 54 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,1 -
1,12-
36 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0l0h0

In 227 matches komt 0l0h0 uit op K/R 0,77, ADR 82,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 104 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 62 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest 0l0h0 vanaf de 5e match op een dag (−215 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+305 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +305 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −66. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 66 %, ELO-balans +211.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.