0gurchlk

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 308 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 312
3.003
Piek laatste 30 dagen: 3.003
Rank EU ▼ 92 plekken
#8.251
Rusland #2.348 in Rusland
30 dagen · eerder #8.159 · beste #8.159
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0gurchlk?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 240 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −95 ELO
45 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −92 ELO
60 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −60 ELO, winrate 48 %
Maandags −189 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest 0gurchlk op Anubis: −95 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 53 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 39 %
78,1 beter dan 29 %
1,04 beter dan 40 %
50 % uit 531 duels beter dan 34 %
27 % uit 45 situaties beter dan 17 %
Dust 260
43 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 60 %
81,6 beter dan 47 %
1,06 beter dan 44 %
54 % uit 334 duels beter dan 58 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Ancient50
56 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 70 %
84,2 beter dan 60 %
1,11 beter dan 66 %
53 % uit 233 duels precies gemiddeld
54 % uit 28 situaties beter dan 85 %
Anubis45
51 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
77,9 beter dan 29 %
1,00 beter dan 29 %
48 % uit 215 duels beter dan 25 %
45 % uit 22 situaties beter dan 68 %
Nuke23
61 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 46 %
82,7 precies gemiddeld
1,02 beter dan 28 %
54 % uit 126 duels beter dan 53 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0gurchlk

In 308 matches komt 0gurchlk uit op K/R 0,75, ADR 79,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 114 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 104 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 0gurchlk op Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 54 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.