0dR-_-

Oostenrijk
109 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0dR-_-?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 77,9 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,9+3,6 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of 0dR-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 99 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 49 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % beter dan 76 %
0,73 beter dan 55 %
81,4 beter dan 60 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 136 duels beter dan 71 %
52 % uit 27 situaties beter dan 85 %
Inferno26
65 % beter dan 85 %
0,73 precies gemiddeld
78,4 beter dan 38 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 82 duels beter dan 60 %
62 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
76,1 -
0,98-
49 % uit 51 duels -
36 % uit 11 situaties -
Mirage10
40 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
76 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,9 -
0,98-
52 % uit 21 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis8
38 % -
0,73 -
74,8 -
1,02-
60 % uit 20 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache6
33 % -
0,66 -
81,2 -
0,92-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0dR-_-

In 109 matches komt 0dR-_- uit op K/R 0,71, ADR 77,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 26 matches. In 43 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 38 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 55 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.