0bject

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 109 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0bject?

Rating 1,05 (uit 59 matches) K/R 0,79 ADR 86,6 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 109 matches
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 9,9+5,6 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −6 ELO
23 matches · 61 % winrate
In match 2 van de dag +1 ELO
25 matches · 36 % winrate
Woensdags −1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 0bject op Ancient: −6 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 71 %
85,5 beter dan 73 %
1,18 beter dan 86 %
57 % uit 63 duels beter dan 74 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient23
61 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 92 %
90,9 beter dan 92 %
1,03 beter dan 58 %
47 % uit 77 duels beter dan 27 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Dust 218
44 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 76 %
86,4 beter dan 82 %
0,98-
46 % uit 26 duels beter dan 26 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 55 %
80,1 beter dan 39 %
0,92-
51 % uit 43 duels beter dan 42 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % uit 57 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0bject

In 109 matches komt 0bject uit op K/R 0,79 en ADR 86,6; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 23 matches. In 25 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 15 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 0bject op Ancient (−6 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Inferno (+84 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.