0MNI666

Rusland
314 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0MNI666?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,8 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 247 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 5 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,87, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −416

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −59 ELO
28 matches · 25 % winrate
In match 4 van de dag −33 ELO
46 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Zondags +65 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest 0MNI666 op Ancient: −59 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 18 %
75,4 beter dan 34 %
0,86 beter dan 9 %
45 % uit 855 duels beter dan 25 %
46 % uit 39 situaties beter dan 74 %
Dust 287
55 % beter dan 67 %
0,64 beter dan 14 %
73,3 beter dan 20 %
0,88 beter dan 12 %
46 % uit 432 duels beter dan 28 %
29 % uit 55 situaties beter dan 26 %
Ancient28
25 % beter dan 1 %
0,67 beter dan 20 %
76,2 beter dan 27 %
0,87 beter dan 9 %
54 % uit 157 duels beter dan 72 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 29 %
75,3 beter dan 26 %
0,92 beter dan 22 %
46 % uit 156 duels beter dan 27 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Cache11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,00-
54 % uit 52 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,6 -
0,79-
45 % uit 60 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno7
14 % -
0,58 -
75,0 -
0,71-
44 % uit 27 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0MNI666

In 314 matches komt 0MNI666 uit op K/R 0,65, ADR 74,8 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 87 matches. In 68 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 172 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest 0MNI666 op Ancient (−59 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −416. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,87, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 37 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.