0CT0B

Rusland
61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0CT0B?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,9 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 47 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 61 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,1+2,7 · Ø 3,4 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,16 · Ø 0,21 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
ELO +93
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % beter dan 69 %
0,62 beter dan 22 %
71,6 beter dan 27 %
0,91 beter dan 40 %
43 % uit 81 duels beter dan 24 %
25 % uit 12 situaties beter dan 24 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
47 % uit 58 duels -
70 % uit 10 situaties -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
37 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage10
40 % -
0,63 -
74,4 -
0,83-
37 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,54 -
68,9 -
0,69-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0CT0B

In 61 matches komt 0CT0B uit op K/R 0,64, ADR 73,9 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 17 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 29 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +93. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.