0CSMIKE

Zweden
232 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0CSMIKE?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 232 matches
Knife kills 14 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,6, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −206

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −124 ELO
42 matches · 45 % winrate
Op Mirage −82 ELO
77 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −121 ELO, winrate 38 %
Maandags −63 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 0CSMIKE op Anubis: −124 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 47 %
75,7 beter dan 33 %
0,97 beter dan 44 %
44 % uit 433 duels beter dan 19 %
40 % uit 55 situaties beter dan 59 %
Anubis42
45 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 48 %
79,2 precies gemiddeld
0,95 beter dan 37 %
53 % uit 201 duels beter dan 68 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Ancient37
49 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 41 %
80,1 beter dan 57 %
0,90 beter dan 21 %
48 % uit 186 duels beter dan 41 %
43 % uit 14 situaties beter dan 68 %
Dust 237
59 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 9 %
68,4 beter dan 6 %
0,87 beter dan 12 %
42 % uit 177 duels beter dan 13 %
34 % uit 29 situaties beter dan 44 %
Inferno19
58 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 70 %
82,8 beter dan 67 %
1,05 beter dan 72 %
62 % uit 81 duels beter dan 94 %
50 % uit 8 situaties beter dan 78 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % uit 65 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0CSMIKE

In 232 matches komt 0CSMIKE uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 37 matches. In 63 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 111 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest 0CSMIKE op Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+74 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −206. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,6, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 43 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.