081_ESI

Japan
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 081_ESI?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,29 · Ø 0,24 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of 081_ESI beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
20 matches · 65 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest 081_ESI op Mirage: −28 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 36 %
76,6 beter dan 41 %
0,94 beter dan 41 %
42 % uit 48 duels beter dan 15 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Mirage20
65 % beter dan 93 %
0,62 beter dan 14 %
70,0 beter dan 14 %
0,91 beter dan 29 %
33 % uit 58 duels beter dan 1 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
75,2 -
0,99-
53 % uit 17 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient4
50 % -
0,95 -
100,5 -
1,33-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,97 -
92,6 -
1,42-
67 % uit 6 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,3 -
0,79-
63 % uit 8 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 081_ESI

In 63 matches komt 081_ESI uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 19 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 25 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest 081_ESI op Mirage (−28 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 71 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.