080TIM16

Japan
264 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 080TIM16?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 264 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 pp, ELO +339
= Gelijk gebleven
Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −87 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −41 ELO
48 matches · 38 % winrate
Zaterdags −27 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest 080TIM16 op Ancient: −87 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 75 %
81,4 beter dan 59 %
1,09 beter dan 75 %
55 % uit 523 duels beter dan 75 %
36 % uit 50 situaties beter dan 41 %
Mirage57
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 71 %
81,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 418 duels beter dan 66 %
40 % uit 35 situaties beter dan 56 %
Ancient38
39 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 81 %
88,0 beter dan 82 %
1,08 beter dan 75 %
52 % uit 232 duels beter dan 58 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Anubis36
56 % beter dan 70 %
0,71 beter dan 42 %
80,7 beter dan 55 %
0,97 beter dan 33 %
48 % uit 209 duels beter dan 34 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 38 %
80,6 beter dan 45 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 163 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno23
35 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 82 %
84,6 beter dan 76 %
1,08 beter dan 73 %
59 % uit 152 duels beter dan 86 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Cache10
70 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
42 % uit 74 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 080TIM16

In 264 matches komt 080TIM16 uit op K/R 0,77, ADR 82,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 118 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 97 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 080TIM16 op Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+179 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 pp, ELO +339. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 47 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.