0616Ray

China
Op FACEIT sinds 2023 5 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0616Ray?

K/R 0,80 ADR 19,6 uit 5 matches
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 67 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 40 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,27 geen vergelijking

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 25,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 3,2 geen vergelijking
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 0 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10 geen vergelijking
Rondes met death 63 % geen vergelijking

Patroon

Hier zie je binnenkort waar 0616Ray ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 2 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,43 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 24 · Mirage

Zo speelt 0616Ray

Gemiddeld 15,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.