06-Mitango

Maleisië
Op FACEIT sinds 2019 76 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
2.057
Piek laatste 30 dagen: 2.057
Rank SEA ▲ 1.434 plekken
#5.290
Maleisië #230 in Maleisië
30 dagen · eerder #6.724 · beste #4.796
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 06-Mitango?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,5 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 76 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −27 ELO, winrate 54 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 28 %
79,0 beter dan 43 %
0,96 beter dan 28 %
52 % uit 66 duels beter dan 58 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Anubis16
88 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 89 %
92,0 beter dan 94 %
1,15 beter dan 87 %
61 % uit 75 duels beter dan 94 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Dust 216
69 % beter dan 95 %
0,80 beter dan 77 %
82,8 beter dan 59 %
1,20 beter dan 91 %
59 % uit 41 duels beter dan 87 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Nuke11
27 % -
0,74 -
77,4 -
1,02-
52 % uit 42 duels -
33 % uit 12 situaties -
Ancient9
78 % -
0,90 -
96,3 -
1,20-
51 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
100 % -
0,84 -
76,2 -
1,35-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 06-Mitango

In 76 matches komt 06-Mitango uit op K/R 0,79, ADR 84,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 88 % winrate in 16 matches. In 37 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 16 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.