04KYH

Brazilië
160 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 04KYH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 160 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 91 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −449

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −181 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Anubis −31 ELO
25 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −62 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −150 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 04KYH op Ancient: −181 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 14 %
72,9 beter dan 11 %
0,93 beter dan 12 %
43 % uit 237 duels beter dan 8 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient42
38 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 15 %
75,7 beter dan 18 %
0,93 beter dan 13 %
44 % uit 198 duels beter dan 10 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Dust 227
63 % beter dan 82 %
0,75 precies gemiddeld
79,9 beter dan 40 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 159 duels precies gemiddeld
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Anubis25
60 % beter dan 70 %
0,71 beter dan 29 %
77,1 beter dan 24 %
1,05 beter dan 47 %
44 % uit 124 duels beter dan 11 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Cache7
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
19 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,68 -
71,8 -
1,01-
33 % uit 24 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
53 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 04KYH

In 160 matches komt 04KYH uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 27 matches. In 50 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 73 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest 04KYH op Ancient (−181 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −449. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.